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Article: Visite scénique – Le voyage commence

Stage Tour – The Journey Begins
From the studio

Visite scénique – Le voyage commence

Aujourd'hui, nous avons enfin prononcé ces mots à voix haute.

Le nom est réel. Le jeu est réel. Stage Tour est réel.

La bande-annonce que vous avez vue n'était qu'un avant-goût. Un pont. Un petit clin d'œil à tout ce que nous avons vécu, et une promesse silencieuse de là où nous allons. Dans les mois à venir, nous commencerons à ouvrir davantage les portes et à vous montrer ce que nous avons construit.

Mais avant tout cela, je tiens à dire quelque chose de simple et d'honnête.

Nous sommes sur la bonne voie ; dans les délais ; dans le périmètre du jeu que nous nous sommes fixés de construire pour le lancement.

L'équipe a travaillé d'arrache-pied, plongée dans les détails, pour construire cela correctement. Sans se précipiter, sans chercher le bruit, juste un travail concentré, régulier et délibéré. Lorsque les fêtes de fin d'année arriveront, nous sommes convaincus que vous vous amuserez beaucoup avec ce que nous vous réservons.

Lorsque nous nous sommes assis pour la première fois et que nous nous sommes engagés dans ce projet, nous nous sommes fait une promesse. Nous avons collectivement convenu de ce qui suit :

  • Familier, mais frais.

  • Ne pas réinventer la roue, faire évoluer la roue de la bonne manière.

  • Amusant pour les joueurs novices et expérimentés

Nous n'avons pas dévié de cet objectif.

La liste des morceaux est presque complète. Au fur et à mesure que l'été avance, nous commencerons à vous en partager des extraits. Nous avons beaucoup sollicité la communauté au cours de ce processus, et je tiens à remercier tous ceux qui nous ont fait part de leurs souhaits tout au long de notre développement précoce.

D'importants membres de la famille historique de ce genre se sont impliqués, ont participé, conseillé et aidé à façonner les choses. Cela a beaucoup compté pour nous et nous sommes sur le point d'ouvrir davantage les choses.

Ce n'est pas une conversation à sens unique. Cela n'a jamais été l'intention.

Les inscriptions à l'alpha fermée arrivent bientôt et nous espérons lancer les tests de l'alpha fermée fin printemps/début été. Inscrivez-vous à nos notifications par e-mail sur notre site pour plus d'informations lorsque ce sera disponible.

Nous essaierons d'accueillir le plus grand nombre de personnes possible. La chose la plus importante pour nous à ce stade est d'obtenir des retours exploitables d'un plus large éventail de joueurs. Si vous ne participez pas à la première alpha fermée, ne vous inquiétez pas, il y aura d'autres vagues. Et bien sûr, une bêta fermée après cela.

Ces derniers mois, nous avons également commencé à travailler avec des partenaires incroyables.

Eidos Montréal, l'équipe derrière Deus Ex et Guardians of the Galaxy, nous aide avec la capture de mouvement pour notre vaste liste de membres du groupe, ainsi qu'en support QA. Voir ces personnages prendre vie a été spécial.

Nous avons également mobilisé l'équipe de Third Kind Games au Royaume-Uni. Beaucoup de leurs développeurs faisaient partie de l'équipe originale de FreestyleGames qui a créé DJ Hero, et bien sûr GHLive. Pour ceux qui étaient là à l'époque, vous savez ce que cela signifie. Vous savez quelles leçons ont pu être tirées. Ils se soucient profondément de ce genre. Ils en comprennent la nuance. Ils en comprennent la sensation.

Il était important pour nous, au cours de ce voyage, de nous engager avec des gens qui respectent vraiment cet espace.

Je suis dans cette industrie depuis plus de 35 ans. Il est rare de voir de jeunes développeurs se jeter corps et âme dans un projet comme celui-ci, aidés et guidés par des vétérans expérimentés qui ne dictent pas, mais encadrent. Respecter les idées, encourager le débat ; construire quelque chose ensemble. Cela a été un véritable plaisir d'en être témoin.

Maintenant, revenons à la bande-annonce.

Je sais qu'elle a probablement soulevé plus de questions qu'elle n'en a résolues. C'est normal, c'était censé être une histoire ; un pont des anciens jours à aujourd'hui. Alors répondons à quelques-unes des questions évidentes.

Est-ce un jeu de groupe ?

Oui, l'une des façons de jouer au jeu est de jouer ensemble en tant que groupe complet. Vous pouvez également jouer en solo, ou avec des amis en utilisant n'importe quelle combinaison d'instruments que vous aimez, ainsi qu'avec des manettes, un clavier et une souris.

Comment le jeu sera-t-il vendu ?

Il y aura un téléchargement numérique sur PC et consoles. Les détails et les prix seront communiqués cet été. Nous proposerons absolument un pack guitare. Cela semble juste, c'est comme ça que beaucoup d'entre nous ont acheté ces jeux à l'époque. Il s'agira très probablement d'un pack de téléchargement numérique associé à la guitare plutôt que d'un disque physique. Une édition physique n'est pas totalement exclue. Peut-être une série collector spéciale. Nous étudierons cela pour voir si c'est viable.

Et la guitare Kramer ?

Plus d'informations cet été. Mais oui, c'est la guitare du pack et une extension de notre grand partenariat avec Gibson.

Batterie ?

Oh oui. Le contrôleur de batterie sera probablement disponible avant le lancement du jeu et sera bien sûr le contrôleur de batterie de choix pour Stage Tour. Plus de détails sur le contrôleur de batterie, les fonctionnalités et le calendrier dans les mois à venir.


Microphones ?

Oui. Options filaires et sans fil et marque Stage Tour.

Et la musique ?

Plus d'informations très bientôt. Mais oui, attendez-vous à des morceaux absolument géniaux.

Y aura-t-il un Stage Tour 2 ?

Non. Stage Tour n'est pas conçu pour être remplacé. Il est conçu pour évoluer.

Le plan prévoit des événements spéciaux réguliers qui vont au-delà de simples ajouts de musique. De vrais moments. De vrais thèmes. De vraies mises à jour. Nous voulons faire évoluer le jeu aux côtés des fans qui le soutiennent. L'améliorer. L'étendre. Le maintenir en vie.

Il ne s'agit pas d'une course aux suites. Il s'agit de construire quelque chose pour le long terme.

Alors que nous clôturons ce premier chapitre et en ouvrons le suivant, les réseaux sociaux et les outils communautaires de Stage Tour sont désormais en ligne. Rendez-vous là-bas pour rester informé de ce que nous faisons (@StageTourGame sur toutes les plateformes).

Voyons ce que nous pouvons construire ensemble.

Nous ferons quelques erreurs en cours de route. C'est inévitable, nous ne sommes que des humains. Mais nous les corrigerons. Nous écouterons. Nous nous adapterons, et ensemble, nous pourrons remettre ce genre à sa place, sous les projecteurs.

Cette fois, nous avons collectivement le contrôle.

Rendez-vous sur scène.

JCO (Johnny Crkd Octane)

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